9月 032012
 

    关于这个问题的讨论很多了,我只是谈一下我的看法。

    我们对于价值的判断:

    1.物理参数(体积,重量,形状,材料)。

    2.根据我们的了解来判断做出来的难易程度。

    3.其它使用过的同类产品的价格。

    当我们对着一杯奶茶时,我们看到了里面的材料,看到了体积和重量,于是我们做出了判断,这杯东西是有价值的。同样,我们对着一部iphone的时候,我们看到了高级的材料,优美的形状,然后根据我们的了解发现很难做出来,于是我们也觉得这东西很有价值。

    而我们对着一个18块钱的angry birds,它的体积重量形状材料统统为0,然后我们的大脑想通过我们的了解来判断做出来的难易程度。一般人判断软件复杂度,就跟一个刚学会走路的小孩子判断马拉松冠军到底水平如何一样。没错,就是张大嘴说:“啊?”。然后我们会动用第三条判断,对于玩过水果忍者或者植物大战僵尸的人,他们一部分人会觉得,嗯,这东西还是可以一试的。而对于没用过的人来讲,就跟第二条一样,张大嘴:“啊?”。

    当然加上了盗版的诱导就很不一样了,一边6块钱奶茶,另一边不用钱可以喝,你会喝哪边?当然很可能你还是买6块的,毕竟喝到有问题的饮料你会病,而下载一个带毒的软件最多就死机而已。

    所以对于apps来讲,要推动付费,要么靠应用内付费,要么就多搞免费应用,以增加潜在的第三类肯付费的用户比例,再推动自己的付费应用。

 

Sorry, the comment form is closed at this time.